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Numero 23 ![]() 31 Luglio 2004 La fine di un gioco Giochi carta e penna: Diagonal. Britsh Square. |
ResponsabileLuca Cerrato |
Numeri arretrati, su Pergioco
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Anniversario del fogliaccioNasceva con lo scopo di far conoscere i giochi astratti e qualche risultato, nel suo piccolo, è stato raggiunto. La collaborazione con Marino Carpignano a visto da prima la creazione del archivio del Fogliaccio e poi la Maratona degli Astratti. In tempi più recenti, insieme ad altri appassionati di astratti, si è fondato il Progetto Abstrakta per la diffusione e la tutela del gioco astratto in Italia. L'esigenza di utilizzare immagini e colori ha fatto nasere con il numero 18 il fratello del Fogliaccio, il Fogliaccio a colori. Per il futuro mi piacerebbe iniziare una collaborazione con altre persone in modo da rendere più interessanti queste pagine. Comunque un grazie a tutti i lettori che si sono avventurati tra le pagine del Fogliaccio. |
La "fine" del gioco.Questo è vero solo parzialmente, una partita può terminare anche prima che si raggiunga lo scopo finale, questo può accadere se un giocatore non ha più mosse valide. La situazione di sopra può essere graficamente rappresentata con il diagramma di sotto, dove le due scatole possono anche coincidere. Ciclo ------- ------- Termine ____ | Fine |___| Vinc. |___ Mosse | gioco | | gioco | ------- ------- PartitaIn altre parole la fine di una partita non è legata direttamente al raggiungimento dello scopo del gioco. Le possibili condizioni di fine gioco/vittoria possono essere le seguenti. ![]() Si possono distinguere tre categorie generali, - Cattura di un singolo pezzo, un esempio per tutti gli Scacchi. - Cattura di un gruppo di pezzi, un esempio il Pente, in cui una condizione di vittoria è la cattura di 5 coppie di pezzi avversari. - Cattura di tutti i pezzi, un esempi sono l'Alquerque e Fanorona. ![]() Una configurazione può essere: -Stabile, non cambia da partita a partita, si veda i vari giochi di filetto o allignamento, dove si deve mettere in fila una serie di pezzi. -Instabile, la configurazione varia di partita in partita, esempio Lines of Action. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Ovviamente si possono combinare più categorie di sopra, sia per la fine del gioco che per la determinazione del vincitore. |
Giochi di carta e pennaVisto che molti andranno in vacanza e non avranno a disposizione tavolieri e pezzi vari i giochi di questo numero possono esser giocati semplicemente con carta quadrettata e una penna o matita.Diagonal![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Esempio x . . . . . o . . . . . . o . . . x . . x . o . . . . ! . . . . o . x .Se sostituiamo il simbolo "!" vengono completate due diagonali e otteniamo con una "O" 3 + 3 = 6 punti, con una "X" 3 + 2 = 5 punti. Variante I giocatori inizialmente depositano dei pezzi condivisi che portano dei "bonus & malus" al giocatore che chiude la diagonale. E' vietato chiudere una diagonale con i pezzi condivisi. E' vietato mettere sulla stessa diagonale i pezzi bonus e il pezzo malus. Su un tavoliere di 8x8 caselle si possono avere i seguenti pezzi "bonus & malus": - 2 pezzi da 2 punti, 1 pezzi da 3 punti. - 1 pezzi da -2 punti. |
Britsh Square ( 1978 - Gabriel Publishing)Regolamento ![]() ![]() ![]() ![]() Nel caso si utilizzi un tavoliere con una singola casella centrale il primo giocatore non può depositare un pezzo su di essa. ![]() Esempio: . o . . o o ! x o ! x . . . . xNelle caselle marcate con il simbolo "!" non si possono depositare nessun pezzo. ![]() |