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          Il Fogliaccio degli Astratti

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	        Il quinto numero
              ( 8 settembre 2003)
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  ((((((( Che cosa c'è in questo numero )))))))

        1. La sfida italiana.
        2. Concorso di giochi astratti.
        3. Il gioco Jade.
        4. Torneo di LOA sul Richiard Server.

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* IMPORTANTE, i regolamenti qui enunciati
NON VOGLIONO violare nessun
diritto di autore.


* Lo scopo di questo fogliaccio è la diffusione dei giochi
astratti deterministici.

* La cadenza di stampa potrà essere,
- tante volte al giorno ( con il cavolo che lo faccio)
- una volta al giorno ( forse)
- una volta alla settimana ( non lo assicuro)
- quando voglio ( di sicuro)

* Costo del tutto, GRATIS il formato elettronico,
il formato cartaceo un pò di meno,
su pietra non pervenuto.
* Numeri arretrati, introvabbbbili.
* Il responsabile di tutto questo, Cerrato Luca

* Abbreviazioni usate:
- AISE, associazione italiana scacchi eterodossi.
- CI,giochi a cadenza irregolare.
- CR,giochi a cadenza regolare.
- CV,chess variant o scacchi eterodossi o varianti sugli scacchi.
- FdA, Fogliaccio degli Astratti.
- GAD, Giochi Astratti Deterministici.


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La sfida italiana
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Appello a tutti gli inventori italiani di GAD
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La rivista canadese "Abstract Game" ( http://www.abstractgamesmagazine.com ) ha indetto il suo concorso annuale per inventori di giochi arrivato alla sua quarta edizione. Le precedenti edizioni sono state caratterizate da un tema senza che la fantasia dei giocatori fosse in alcun modo limitata,

- la prima era dedicata ai giochi su tavoliere 8x8.
- la seconda si doveva inventare giochi con forze disuguali.
- la terza il tema era le mosse in simultanea.

Nelle tre precedenti nessun italiano è riuscito far meglio del secondo posto ( il losco individuo è il sottoscritto con il gioco Magneton).

Qualcuno riuscirà a far meglio ?
Forza e coraggio, fatevi avanti.

Il tema è "Shared Piece" o " pezzi condivisi", cioè i pezzi non appartengono al singolo giocatori, ma sono comuni a tutti e due.
Tali giochi per esempio sono il Philopher's Football ( FdA n°2), il Gabatà ( FdA n°4) e il Jade qui sotto descritto, altri sono il Zertz e il Trax.

I giochi saranno giudicati da una giuria internazionale e primi due regolamenti saranno spediti a varie società di giochi, il primo inoltre vincerà un'abbonamento annuale alla rivista ( non male).
Qui sotto c'è un estratto del regolamento, per ulteriori informazioni scrivere un e-mail a boardgames.guide@about.com, in lingua Inglese o visitare il sito http://boardgames.about.com/librarybl-process.htm .


Regolamento del concorso
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** Il Materiale di gioco deve essere facilmente reperibile. Si può utilizzare materiale che comunemente si trova in casa ( tipo scacchiera, tavolieri esagonali, dadi, pezzi di Go, ecc...).

** Il gioco deve essere per due giocatori, più giocatori sono permessi, ma non devono essere obbligatori.

** Il gioco deve utilizzare pezzi condivisi.

** Il regolamento non deve essere più lungo di 1000 parole più neccessari diagrammi.

** Il regolamento, in lingua Inglese, deve essere spedito tramite e-mail in formato testo ( nessun allegato sarà aperto) più, se neccessarie, immagini in formato .JPG.

** Numero massimo di giochi per inventore, due.

** I regolamenti devono pervenire tra il 1 Dicembre 2003 e il 31 Dicembre 2003 all'indirizzo boardgames.guide@about.com , nella e-mail includere nome dell'inventore, e-mail e indirizzo postale.


Jade (2002 Mark Thompson)
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Questo gioco potrebbe sembrare una variante di Hex, provatelo a giocare e forse cambierete idea, lo potete provare sul Richard's server.

** Giocatori, 2 ( incrocio e parallelo).

** Tavoliere, 9x9 linee ( si gioca sulle intersezioni), la dimensione può anche essere diversa ( basta che sia quadrato e con un numero dispari di linee).

** Pezzi, due tipi di pezzi ( neri e bianchi), in numero sufficiente per completare il gioco.
Importante i pezzi non appartengono a nessuno dei due giocatori.

** Scopo del gioco,
- per il giocatore "incrocio" è di unire i 4 lati del tavoliere con un tipo di pezzi, le intersezioni d'angolo fanno parte di due lati, delle possibili combinazioni vincenti possono essere:

        . . . x . . .       . . . . . . o
         . . x . o o o       . . . . . o .
          . . x o x x x       . . . . o . .
           . o x x o o .       . . . o . . .
            . x o x x . .       . . o . . . .
             x o o o x . .       . o . . . . .
              . . . . x . .       o . . . . . .

- per il giocatore "parallelo" è di unire con i 2 tipi di pezzi i 2 lati verticali o i 2 lati orizzontali, delle possibili combinazioni vincenti possono essere:

        . . . . . . .       o . . . . . x
         . . . . . . .       o . . . . x .
          . . . . . . .       o . . . x . .
           o o o o o o o       o . . x . . .
            . . . . . . .       o . x . . . .
             x x x x x x x       o x . . . . .
              . . . . . . .       o x . . . . .
La patta è impossibile.

** Il gioco, inizia il giocatore "incrocio", nelle successive mosse i giocatori si alternerano alla mossa. Nella sua mossa un giocatore sceglie il tipo di pezzo e lo posiziona in una intersezione vuota.



Torneo di Lines of Action
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Sul Richiard Server ( http://www.gamerz.net/pbmserv/ ) si terrà l'annuale torneo di Lines of Action, qui sotto il bando in inglese.


The 8'th annual Lines of Action tournament is now being
organized. This is a good opportunity for newcomers to
get to play with some of the best established players. Details
of the tournament will be influenced by the number of players,
but past tournaments have involved playing approximately 6
simultaneous games (not a huge commitment).

Play will begin around October 1. If you're
interested in playing (not yet a firm commitment),
send me a message with an email address and your
pbem name.

Dave Dyer
"ddyer" on Richard's PBEM

Past tournaments:
http://www.andromeda.com/people/ddyer/loa/tournaments.html