Il nome è provvisorio, chiunque può suggerire il titolo più adatto.
Giocatori, due (bianco e nero).
Materiale, il gioco utilizza i seguenti elementi:
Una tavola divisa in tre sezioni, la parte centrale di gioco con le
isole ed i collegamenti, il deposito dei ponti
tolti dalla parte centrale e la parte riservata alle tre isole
maggiori.
I ponti, 70 bastoncini in sette colori.
I villaggi, 28 pezzi quadrati in sette colori su un lato è
presente un cerchio bianco e sull'altro con un cerchio nero.
Le preferenze, 65 pietre.
Un pezzo nero per il giocatore nero e un pezzo bianco
per il giocatore bianco.
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Scopo del gioco, alla fine del gioco avere più preferenze dell'avversario.
Inizio gioco, prima di ogni partita bisogna fare le seguenti operazioni:
Estrarre sei ponti colorati in modo tale che ci sia al
massimo tre pezzi di uno stesso colore e posizionarli nei rispettivi
depositi.
Distribuire i rimanenti ponti sulle linee del tavolo di
gioco.
Estrarre le tre isole maggiori, devono essere tutte di tre
colori differenti e depositarle negli appositi spazi.
Su ogni casella vuota si deposita una pietra.
I due pezzi dei giocatori vengono posizionati nella casella
centrale.
I giocatori si prendono 20 pietre a testa.
Il gioco, al proprio turno il giocatore deve muovere il proprio pezzo viaggiando di isola in isola utilizzando i ponti colorati. Il viaggio deve seguire le seguenti regole:
Si possono attraversare quanti ponti, ma devono essere di
due colori, per esempio verde-rosso, accoppiata di colori che
potrà cambiare di turno in turno.
Non si possono attraversare collegamenti privi di ponte.
Si possono attraversare quante isole si vogliono, ma non si può
ritornare su un isola già visitata in quel turno.
Non si può attraversare un isola contenente il pezzo
avversario.
Quando si attraversa un'isola si eseguono le seguenti azioni:
Se l'isola è prima di villaggio allora il giocatore
acquisisce la pietra ed estrae un villaggio dal sacchetto e lo
depositerà sull'isola sul lato del proprio colore.
Se l'isola ha un villaggio questo cambierà proprietario (da
bianco a nero, da nero a bianco), girando il pezzo. Prima di questa
azione ex proprietario dovrà porre sul villaggio un certo
ammontare di preferenze. Normalmente una pietra oppure due pietre se
il villaggio sorge su un isola maggiore, infine una pietra in
più se per quel colore sono stati eliminati cinque o più
ponti.
Termine viaggio, il viaggio termina quando non c'è più
possibilità di muoversi (cioè attraversare ponti), è
vietato terminare prima di questa condizione.
Quando si è terminato il viaggio il giocatore di turno dovrà
rimuovere uno dei ponti attraversati.
Ultima azione del turno, i giocatori ritireranno le pietre
presenti sui villaggi del proprio colore.
Casi speciali:
Attraversare ponti di un solo colore, è consentito solo se
non si ha nessun altra possibilità.
No mosse, se un giocatore non ha più mosse disponibili il suo
avversario deve muovere fino al termine del gioco.
Esempio
di inizio gioco.
Prima mossa.
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Mossa
al bianco. |
Mossa
al nero. |
Seconda mossa.
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Terza mossa.
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Termine gioco, il gioco termina quando il settimo ponte di un colore viene tolto dal gioco.
Caso speciale, se non tutti i villaggi sono stati piazzati
allora il gioco prosegue (se si può) fino al piazzamento
dell'ultimo villaggio.
Esempio, finale di partita:

Entrambi
i giocatori possono chiudere la partita perchè ci sono sei
ponti gialli in riserva.
Il bianco scegliendo il percorso giallo
può raccogliere il ponte giallo, ma darebbe sei pietre al nero
( 3 sul rosso e 3 sul giallo) contro un guadagno di tre pietre.
Al
nero gli affari vanno meglio infatti girerebbe due villaggi bianchi
contro uno nero (il blu).
Vincitore, al termine del gioco chi a più pietre è il vincitore, in caso di parità vince chi ha più villaggi del proprio colore.